Dernier message par EINHERJAR, le 01/02 à 19:14:33 |
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Ça aurait fait un excellent poisson d'avril, mais malheureusement c'est tout sauf une blague : Aniplex a annoncé aujourd'hui que la bande originale de Final Fantasy XII, auparavant prévue pour le 19 avril, a été décalée... de près d'un mois et demi. La patience sera de mise, car il faudra maintenant attendre le 31 mai pour se plonger dans la dernière oeuvre de Hitoshi Sakimoto ! Ouch ! Aucune raison n'a été invoquée pour un tel délai. Cependant, le site CD Japan, qui était en rupture d'éditions limitées depuis quelques temps, indique qu'elle est à nouveau disponible. Peut-être Aniplex a sous-estimé la demande et se donne plus de temps pour préparer la sortie ? En tout cas, histoire de consoler les fans, la maison d'édition indique cependant que les deux thèmes principaux, ''Hope'' (de Tarô Hakase) et ''Kiss Me Good-Bye'' (d'Angela Aki), figureront bel et bien sur la bande originale. Super. Mais on a le temps.
http://www.cdjapan.co.jp/ |
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A l'occasion de la sortie japonaise de Valkyrie Profile -Silmeria- sur PlayStation 2 le 22 juin, Motoi Sakuraba va organiser... un concert. Deux ans après son dernier live, le compositeur va donc remettre ça lors d'un show nommé ''Live Concert -Valkyrie Profile- 2006'', qui se déroulera le samedi 4 juin. Sans nul doute, des morceaux du deuxième épisode seront au programme (sinon, quel intérêt, franchement ?). Ça se passera à la salle Laforet Museum de Roppongi à partir de 17 heures (le concert débutera à 17 heures 30). Les premières places, à 5500 yens (38,6 euros), seront mises en vente du 2 au 24 avril sur ce site. Ensuite, ce sera encore disponible jusqu'à l'épuisement. Ce serait une excellente idée d'enregistrer le concert et de sortir un CD ou un DVD, n'est-ce pas TEAM Entertainment ?
Mise à jour : Le site de Famitsu nous apprend que des musiques de Silmeria seront bel et bien interprétées au cours de ce concert. Quelques morceaux de la série Star Ocean figureront également au programme ! Enfin, mais ça n'est pas un secret, il n'y aura que les claviers de Sakuraba, une basse et de la batterie (sans doute joués par Atsushi Hasegawa et Toshihiko Nakamura). Voilà. http://squaremusic.ffworld.com/?comp=sakuraba&page=concert_2004.htm http://www.diskgarage.com/info/sakuraba/ Tant qu'à parler de Valkyrie Profile -Silmeria-, sachez que Square Enix compte publier une version supra collector à 14 910 yens (105 euros), contenant un tas de goodies (et le jeu, bien sûr), dont un CD promotionnel. Il s'agit en réalité d'une compilation de morceaux des deux épisodes, plus la musique de la publicité du premier : ''The Sky Was High Above''. Quant à la bande originale, il faudra sans doute attendre quelques semaines avant d'en entendre parler. Message modifié le 02/04 à 01:12:35 par EINHERJAR. |
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Baten Kaitos II (Motoi "Dieu" Sakuraba)
http://perso.wanadoo.fr/ghostdog/rpg21.mp3 Le ali del principio ![]() Message modifié le 08/04 à 22:01:18 par EINHERJAR. |
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Symphonic Suite Dragon Quest VIII
http://perso.wanadoo.fr/ghostdog/rpg23.mp3 Over the Sorrow ~ Hurry! We are in Danger http://perso.wanadoo.fr/ghostdog/rpg24.mp3 Remembrances |
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http://www.aniplex.co.jp/FF12/
FINAL FANTASY XII Original Soundtrack Bande originale du jeu Final Fantasy XII (Square Enix) sur PlayStation 2 Musique : Hitoshi Sakimoto, Hayato Matsuo, Masaharu Iwata Nobuo Uematsu (Kiss Me Good-Bye) Tarô Hakase & Yuji Toriyama (Symphonic Poem "Hope") Arrangement : Hayato Matsuo (arrangement orchestral) Kenichiro Fukui (Kiss Me Good-Bye) Yuji Toriyama, Robin Smith (Symphonic Poem "Hope") Chanté par : Angela Aki (Kiss Me Good-Bye) Sortie : 31/05/2006 Référence : SVWC-7351/4 (Aniplex) CD1 01- Loop Demo 02- FINAL FANTASY ~FFXII Version~ 03- Opening Movie (Theme of FINAL FANTASY XII) 04- Infiltration 05- Boss Battle 06- Auditory Hallucination 07- Secret Practice 08- Small Happiness 09- Royal Capital Rabanastre / City Upper Ground 10- Penelo's Theme 11- Dream of Becoming a Sky Pirate 12- Little Villain 13- The Dalmasca Estersand 14- Level Up! 15- Naiveté 16- Coexistence (Imperial Version) 17- Symptoms of Change 18- Mission Start 19- Rabanastre Downtown 20- Mission Failure 21- Peaceful Determination 22- The Dalmasca Westersand 23- Clan Headquarters 24- Small Bargain 25- Giza Plains 26- Separation with Penelo 27- The Garamscythe Waterway 28- Sign 29- Riot 30- Nalbina Fortress Town Area CD2 01- The Princess' Vision 02- The Strike of a Blade 03- Victory Fanfare ~FFXII Version~ 04- Abyss 05- Dark Clouds (Imperial Version) 06- Promise with Balthier 07- Game Over 08- Nalbina Fortress Underground Prison 09- Barbarians 10- Battle Drum 11- Theme of the Empire 12- Chocobo FFXII Arrange Ver.1 13- The Barheim Passage 14- Sorrow (Liberation Army Version) 15- Basch's Reminiscence 16- Coexistence (Liberation Army Version) 17- The Skycity of Bhujerba 18- Secret of Nethicite 19- Dark Night (Imperial Version) 20- Speechless Fight 21- The Dreadnought Leviathan Bridge 22- Challenging the Empire 23- State of Urgency 24- Agitation (Imperial Version) 25- The Tomb of Raithwall CD3 01- Large Sandsea 02- Esper Battle 03- Sorrow (Imperial Version) 04- Seeking Power 05- Fight to the Death 06- Jahara, Land of the Garif 07- Ozmone Plain 08- The Golmore Jungle 09- Eruyt Village 10- You Really Are a Child... 11- Chocobo ~FFXII Version~ 12- A Threat Drawing Near 13- Clash on the Big Bridge ~FFXII Version~ 14- Abandoning Power 15- The Stilshrine of Miriam 16- Time of Rest 17- White Room 18- The Salikawood 19- The Phon Coast 20- Destiny 21- The Sochen Cave Palace 22- An Hour of Rest 23- Neighbourhood of Water 24- The Mosphoran Highwaste CD4 01- The Cerobi Steppe 02- Esper 03- The Port City of Balfonheim 04- Nap 05- The Zertinan Caverns 06- Ground of Recollection 07- The Forgotten Capital 08- The Feywood 09- Ashe's Theme 10- Giruvegan Enigma 11- To the Place of Gods 12- Beginning of the End 13- To the Summit 14- The Sky Fortress Bahamut 15- Shaking Bahamut 16- Battle for Freedom 17- Final Battle 18- Ending Movie 19- Kiss Me Good-Bye -featured in FINAL FANTASY XII- 20- Symphonic Poem "Hope" ~FINAL FANTASY XII PV ver.~ 21- Theme of FINAL FANTASY XII (Recital Work Version) ![]() |
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- Bandes originales:
FINAL FANTASY XI Treasures of Aht Urhgan Original Soundtrack Date de sortie : 24 mai 2006 Musique : Naoshi Mizuta Référence : SQEX-10072 (Square Enix) Prix : 2000 yens FINAL FANTASY XII Original Soundtrack Date de sortie : 31 mai 2006 Musique : Hitoshi Sakimoto, Hayato Matsuo, Masaharu Iwata, Nobuo Uematsu, Tarô Hakase, Yuji Toriyama Référence : SVWC-7351/4 (Square Enix) Prix : 3990 yens Valkyrie Profile Arrange Album (réédition) Date de sortie : 31 mai 2006 Musique : Motoi Sakuraba Référence : KDSD-00100 (TEAM Entertainment) Prix : 2400 yens Kenji Ito Piano Works Collection ~Everlasting Melodies~ Date de sortie : 21 juin 2006 Musique : Kenji Ito Référence : SCDC-00516 (Scitron) Prix : 2625 yens Valkyrie Profile 2 -Silmeria- Original Soundtrack Vol.1 Date de sortie : 12 juillet 2006 Musique : Motoi Sakuraba Référence : KDSD-00102/3 (TEAM Entertainment) Prix : 3300 yens Valkyrie Profile 2 -Silmeria- Original Soundtrack Vol.2 Date de sortie : ? Musique : Motoi Sakuraba Référence : ? (TEAM Entertainment) Prix : ? Front Mission Online Original Soundtrack (titre provisoire) Date de sortie : prochainement Musique : Hidenori Iwasaki, Ryo Yamazaki, Tsuyoshi Sekito Référence : inconnue Prix : inconnu - Albums arrangés, compilations, divers: Chrono Cross Arrange Version (titre provisoire) Date de sortie : ? Musique : Yasunori Mitsuda Référence : TBA (Sleigh Bells) Prix : TBA - Singles: Aucune prévision pour le moment. - Autres: VOICES music from FINAL FANTASY (DVD) Date de sortie : 21 juin 2006 Musique : Nobuo Uematsu Référence : SQEX-20001 (Square Enix) Prix : 4800 yens |
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Depuis quelques temps, le petit monde de la musique de jeu vidéo japonaise se réunit souvent, et on retrouve à chaque fois les mêmes noms. Pour les Premium Arrange (dernièrement, Rogue Galaxy), par exemple. Ce n'est pas pour nous déplaire. Et voilà que maintenant, Nobuyoshi Sano invite ses copains à célébrer les synthétiseurs (FM Sound Source !) en composant des sonneries pour téléphones portables. Mais ce sont de sacrées sonneries, et il y avait largement de quoi remplir un album. C'est fait. ''FM Sound Source Maniacs'' est le nom de ce projet, et les participants sont les suivants : Motoi Sakuraba, Shinji Hosoe, Nobuyoshi Sano, Hiroshi Okubo, Kenji Ito, Yoko Shimomura, Michiko Naruke, Yasuhisa Watanabe, Keiichi Okabe, Motoaki Furukawa, Yu Miyake, Takayuki Aihara, Kohta Takahashi, Yuzo Koshiro. Pour écouter des extraits de leurs créations, rendez-vous sur cette page. Si l'envie d'acheter vous dévore, alors il faut vous y prendre assez rapidement, et ce en vous rendant sur VGM World, seule boutique en ligne (hors leur site officiel) à vendre le CD. Enfin, pour avoir plus d'informations sur ce dernier, regardez ici...
http://www.famitsu.net/mobile/melomelo/sp/listen.html http://www.vgmworld.com/catalog/index.php?table=cocoebiz_music&item_num=941 http://squaremusic.ffworld.com/?comp=ito&page=fmmaniacs.htm Si Kenji Ito aime collaborer avec ses collègues, il a décidé de se laisser aller à un peu d'égoïsme, puisque nous avons récemment appris la sortie prochaine d'un album nommé ''Kenji Ito Piano Works Collection ~Everlasting Melodies~''. Il s'agit en réalité d'une compilation de compositions (en solo) pour le piano, plus deux reprises de jeux Square : Romancing SaGa 2 et Chocobo Racing. Si vous aimez ce que Ito peut faire avec un piano, vous serez sans nul doute séduit par ce disque, qui sortira le 21 juin prochain au prix de 2625 yens (référence : SCDC-00516). Autres infos et liste des musiques ici. http://squaremusic.ffworld.com/?comp=ito&page=kipiano.htm |
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La précédente édition de la Square Enix Music TV mettait à l'honneur Hitoshi Sakimoto et Final Fantasy XII. Même chose avec la dernière en date ! A deux semaines de la sortie de la bande originale que nous attendons tous, cette nouvelle vidéo permet d'entendre de nouveaux morceaux... et de voir Sakimoto faire le mort. Tomohiro Yajima et Keiji Kawamori sont toujours là pour causer. Voilà voilà :
> Udatsu Tanaka's SQEX Music TV: http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/udatsu/imgs/utv_013.asx http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/udatsu/imgs/utv_013.ram Message modifié le 22/05 à 19:41:17 par EINHERJAR. |
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http://squaremusic.ffworld.com/?comp=sakimoto&page=ff12.htm
FINAL FANTASY XII Original Soundtrack Bande originale du jeu Final Fantasy XII (Square Enix) sur PlayStation 2 Musique : Hitoshi Sakimoto, Hayato Matsuo, Masaharu Iwata Nobuo Uematsu (CD1 1, 2, CD2 3, 12, CD3 11, 13, CD4 19) Tarô Hakase & Yuji Toriyama (CD4 20) Arrangement : Hitoshi Sakimoto, Hayato Matsuo (CD1 3, CD4 18) Kenichiro Fukui (CD4 19), Yuji Toriyama, Robin Smith (CD4 20) Chanté par : Angela Aki (CD4 14) Sortie : 31/05/2006 Référence : SVWC-7351/4 (Aniplex) Légende : les pistes suivies d'un (*) sont des morceaux inédits non présents dans le jeu. CD1 temps total : 73:15 01- Loop Demo 02- FINAL FANTASY ~FFXII Version~ 03- Opening Movie (Theme of FINAL FANTASY XII) 04- Infiltration 05- Boss Battle 06- Auditory Hallucination 07- Secret Practice 08- Small Happiness (*) 09- Royal Capital Rabanastre / City Upper Ground 10- Penelo's Theme 11- The Dream to be a Sky Pirate 12- Little Scoundrel 13- The Dalmasca Estersand 14- Level Up! 15- Naivety 16- Coexistence (Imperial Version) 17- Signs of a Change 18- Mission Start (*) 19- Rabanastre Downtown 20- Mission Failure (*) 21- A Quiet Decision 22- The Dalmasca Westersand 23- Clan Headquarters 24- Small Bargain (*) 25- Giza Plains 26- Separation with Penelo 27- The Garamscythe Waterway 28- Omen 29- Rebellion 30- Nalbina Fortress Town Area 1:36 1:16 6:57 3:09 3:23 3:13 2:09 0:08 5:27 2:56 0:33 3:02 4:02 0:06 3:01 2:47 2:21 0:07 2:40 0:12 3:32 1:34 2:46 0:08 4:42 0:30 2:54 2:46 2:56 2:22 CD2 temps total : 73:18 01- The Princess' Vision 02- The Strike of a Blade 03- Victory Fanfare ~FFXII Version~ 04- Abyss 05- Dark Clouds (Imperial Version) 06- Promise with Balthier 07- Game Over 08- Nalbina Fortress Underground Prison 09- The Barbarians 10- Battle Drum 11- Theme of the Empire 12- Chocobo FFXII Arrange Ver.1 (*) 13- The Barheim Passage 14- Sorrow (Liberation Army Version) 15- Basch's Reminiscence 16- Coexistence (Liberation Army Version) 17- The Skycity of Bhujerba 18- Secret of Nethicite 19- Dark Night (Imperial Version) 20- Speechless Fight 21- The Dreadnought Leviathan Bridge 22- Challenging the Empire 23- State of Emergency 24- Agitation (Imperial Version) 25- The Tomb of Raithwall 3:18 2:35 0:28 3:24 2:00 0:36 0:20 4:34 2:28 2:46 7:49 2:49 3:51 3:35 0:56 2:50 3:48 3:24 2:00 2:32 3:53 3:19 3:15 3:13 3:35 CD3 temps total : 73:19 01- The Sandsea 02- Esper Battle 03- Sorrow (Imperial Version) 04- Seeking Power 05- Fight to the Death 06- Jahara, Land of the Garif 07- Ozmone Plain 08- The Golmore Jungle 09- Eruyt Village 10- You're Really a Child... 11- Chocobo ~FFXII Version~ 12- An Imminent Threat 13- Clash on the Big Bridge ~FFXII Version~ 14- Abandoning Power 15- The Stilshrine of Miriam 16- Time for Rest 17- White Room 18- The Salikawood 19- The Phon Coast 20- Destiny 21- The Sochen Cave Palace 22- Momentary Relief 23- Neighbourhood of Water 24- The Mosphoran Highwaste 2:20 3:23 2:49 3:13 2:44 4:58 2:30 3:50 4:13 0:13 2:03 2:44 2:44 2:36 3:23 2:10 3:44 2:37 3:58 2:57 3:38 4:31 3:12 2:49 CD4 temps total : 73:25 01- The Cerobi Steppe 02- Esper 03- The Port City of Balfonheim 04- Nap 05- The Zertinan Caverns 06- A Land of Memories 07- The Forgotten Capital 08- The Feywood 09- Ashe's Theme 10- Giruvegan's Mystery 11- To the Place of Gods 12- Beginning of the End 13- To the Summit 14- The Sky Fortress Bahamut 15- Shaking Bahamut 16- Battle for Freedom 17- The End of Battle 18- Ending Movie 19- Kiss Me Good-Bye -featured in FINAL FANTASY XII- 20- Symphonic Poem "Hope" ~FINAL FANTASY XII PV ver.~ 21- Theme of FINAL FANTASY XII (Presentation Version) (*) 3:13 2:44 2:14 0:14 3:22 4:01 4:16 4:14 5:30 2:39 3:24 3:27 1:49 3:21 0:41 8:51 1:13 6:17 4:57 3:53 3:05 |
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Valkyrie Profile 2 est en train de suivre le chemin de Star Ocean 3. En effet, après l'annonce du volume 1 de la bande originale, voici venu le tour du volume 2 et... de l'album arrangé ! Un programme chargé pour l'été, mais si tout se passe bien (si Sakuraba fait du tri-Ace et pas du Baten Kaitos) on devrait être aux anges. Voici donc les informations sur ces deux nouveaux albums:
Valkyrie Profile 2 -Silmeria- Original Soundtrack Vol.2 Date de sortie : 26 juillet 2006 / Référence : KDSD-00104/5 (TEAM Entertainment) / Prix : 3200 yens http://squaremusic.ffworld.com/?comp=sakuraba&page=valkyrieprofile2-2.htm Valkyrie Profile 2 -Silmeria- Arrange Album Date de sortie : 9 août 2006 / Référence : KDSD-00106 (TEAM Entertainment) / Prix : 2800 yens http://squaremusic.ffworld.com/?comp=sakuraba&page=valkyrieprofile2arr.htm Pour le moment, on ne sait pas si un ''voice mix arrange'' sera aussi de la partie. En tout cas, les premières éditions du Vol.1 seront vendues avec un pack spécial pouvant contenir les autres albums (tout comme pour Star Ocean 3, en fait). Dépêchez-vous, si cela vous intéresse ! Petite mise à jour également : j'ai ajouté le single de Atelier Iris: Grand Fantasm à la discographie... La chanson schwarzweiß (noir blanc en allemand) étant assez formidable, je vous conseille vivement de vous y intéresser à la sortie du disque, le 14 juin. http://squaremusic.ffworld.com/?comp=sakuraba&page=grandfantasm.htm Final Fantasy XII: http://www.play-asia.com/paOS-01-49-fr-70-19g6.html Message modifié le 31/05 à 23:42:09 par EINHERJAR. |
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FFXII Original SoundTrack: http://bluelaguna.net/music/final-fantasy-xii-12-ost-soundtrack/mp3s.php
Final Fantasy XII et compagnie Interview du site CocoeBiz CocoeBiz : M. Sakimoto, MM. Masaharu Iwata et Hayato Matsuo, avec qui vous avez déjà travaillé de nombreuses fois par le passé, vous ont assisté lors de la production de Final Fantasy XII. Qu'est-ce que cela vous a fait de reformer le fameux trio de la série Ogre ? Combien de pistes ont été composées par MM. Iwata et Matsuo ? Hitoshi Sakimoto : C'était mon intention de redonner naissance au trio d'Ogre Battle. Comme nous sommes collègues depuis que nous avons travaillé sur ce jeu, j'étais extrêmement heureux de collaborer à nouveau avec eux sur un même projet. M. Iwata a écrit deux morceaux, et M. Matsuo, sept. Je suis désolé de ne pas pouvoir vous préciser ce qu'ils ont composé, je ne peux pas en dire plus que ce qu'Aniplex indique. Vous pourrez entendre leurs contributions dans la bande originale, alors écoutez-la s'il vous plaît. CocoeBiz : M. Matsuo a orchestré les thèmes d'ouverture et de fin de Final Fantasy XII. C'est la première fois dans un épisode de la série principal que ce n'est pas Shiro Hamaguchi qui est en charge de l'orchestration. Avez-vous pensé à faire appel à lui ou M. Matsuo était-il le premier sur la liste ? HS : Pour des contraintes de temps, nous avons décidé de faire appel à un orchestrateur extérieur. M. Matsuo est un vieil ami, donc nous nous comprenons facilement. De plus, c'est le meilleur orchestrateur que je connaisse. Je n'ai même pas pensé à quelqu'un d'autre. CocoeBiz : Alors que vous travailliez sur Final Fantasy XII, vous avez également participé à l'écriture des musiques de Fantasy Earth: The Ring of Dominion et de Stella Deus, ainsi que composé l'album de la chanteuse Lia "Colors of Life". Est-ce difficile de travailler sur plusieurs projets en même temps ? Pensez-vous qu'avoir un emploi du temps rempli affecte la qualité de vos travaux ? HS : Le temps m'étant compté pour chaque projet, je fais ce que je peux quand on me le demande. Concernant les projets multiples, je pense en fait que c'est beaucoup plus facile de travailler sur des jeux qui sont différents plutôt que sur des similaires. J'imagine que de nouvelles idées surgissent quand je me rafraîchis les idées en faisant une pause ou en changeant d'orientation. CocoeBiz : Prochainement, nous allons pouvoir apprécier vos compositions pour le nouveau projet de Mistwalker, ASH, sur Nintendo DS. Comment le travail avance-t-il ? Va-t-il vous occuper pour le reste de cette année ? HS : Je suis actuellement en train de travailler sur sept projets. Je ne sais pas si leurs campagnes de promotion ont commencé, mais comme la période de développement est souvent allongée tout comme avec FFXII, je ne peux pas déclarer avec certitude que certains de ces titres seront publiés cette année (rires). Je pense que ASH est un projet assez gros pour faire l'objet d'une campagne de promotion précoce. A part ce jeu-là, j'ai écrit plusieurs morceaux pour un jeu d'action, et ainsi de suite. Même si ces compositions seront moins connues, je serais content si vous les écoutiez. CocoeBiz : Merci de prendre le temps de répondre à ces questions malgré votre emploi du temps surcharge ! Avez-vous quelque chose à ajouter pour vos fans internationaux ? HS : Bonjour à vous tous, fans de jeux et de musique. Chacun des deux peut briser la barrière du langage, et je suis très heureux de pouvoir vous rencontrer, vous tous à travers le monde, par le biais de la musique de jeu. Quelques projets en dehors du jeu vidéo vont être publiés cette année et l'année prochaine. Si cela vous intéresse, vous devriez les écouter. Ils contiendront quelques éléments inhabituels, alors gardez un oeil dessus. Interview réalisée par Harry Simons pour CocoeBiz (mai 2006) Traduction originale : Kago / Traduction française : KujaFFman http://squaremusic.ffworld.com/?comp=sakimoto&page=interview5.htm Projets récents Interview du site CocoeBiz CocoeBiz : M. Iwata, vous avez participé à la musique de Seiken Densetsu DS: Children of Mana en collaboration avec Takayuki Aihara et Kenji Ito. Il s'agit de votre première participation à cette série unique de Square Enix. Comment le ressentez-vous ? Avez-vous éprouvé une certaine pression en essayant de conserver le haut degré atteint par les précédents compositeurs de cette saga ? Masaharu Iwata : Comme il s'agit d'un gros projet, j'ai bien sûr beaucoup pensé aux autres jeux de la série. J'avais d'ailleurs joué à certains épisodes à leurs sorties, notamment Secret of Mana que j'avais acheté et terminé. C'est l'un de mes jeux préférés. Il m'avait beaucoup impressionné : il était beau, le gameplay était plaisant, et la musique rendait le plaisir de jeu encore plus fort. Elle était merveilleuse car elle était ordinaire et remarquable à la fois. Cette fois-ci, j'ai composé des morceaux fidèles à ce style, et avec la supervision de M. Ito, ils ont gagné en originalité pour ce nouveau jeu. CocoeBiz : Récemment, vous et M. Sakimoto avez participé à Monster Kingdom: Jewel Summoner, un projet massif de dix compositeurs. Comment répondez-vous à un tel projet ? Le créateur du jeu vous donne-t-il des instructions particulières ou bien a-t-il fait appel à tous ces compositeurs pour qu'ils utilisent leurs propres styles? MI : J'ai reçu une proposition de la part de M. Ogata, le producteur sonore, alors que le projet venait juste d'être lancé. J'imagine que ma participation n'a rien d'étranger au fait que j'avais déjà travaillé avec lui sur Stella Deus, heureusement. Je n'ai pas reçu d'instruction particulière, j'ai simplement composé à ma manière. On m'a juste demandé de changer légèrement mes versions démo. Comme les sons de ce jeu sont joués par la puce sonore de la PSP, j'ai cherché une atmosphère proche des bonnes vieilles (mais pas trop vieilles non plus) musiques de jeu vidéo. CocoeBiz : Ce fut une vraie surprise de vous retrouver, ainsi que M. Matsuo, sur Final Fantasy XII avec M. Sakimoto. Que pouvez-vous nous dire sur cette collaboration ? MI : Sakimoto m'a proposé d'écrire deux morceaux. Il m'a demandé de composer avec mon propre style. Où elles sont utilisées dans le jeu est encore un secret. CocoeBiz : La musique de Fantasy Earth: Ring of Dominion, de Square Enix, constitue votre premier travail sur un jeu en ligne. Quel aspect avez-vous cherché à développer sur ce projet ? MI : J'ai écrit le thème de l'écran titre, c'est-à-dire le thème principal, avec un style authentique pour représenter le concept derrière le monde Fantasy Earth. La musique présente pendant les phases de jeu peut être entendue pendant un long moment, alors elle ne doit pas agresser les oreilles. Elle doit également aider les joueurs à se comprendre leur situation dans la partie. CocoeBiz : Comme c'est le cas pour un grand nombre de jeux en ligne, des mises à jour et des extensions apportent du nouveau contenu. Allez-vous participer à celles de Fantasy Earth ? MI : On ne m'a rien proposé pour le moment. CocoeBiz : La musique de ce jeu a été écrite par MM. Kenichi Koyano, Manabu Namiki, Sakimoto et vous-même. Quelle a été l'ampleur de la participation de M. Sakimoto ? MI : Il a écrit trois pistes : la séquence d'ouverture, une musique de zone et un autre morceau. CocoeBiz : CocoeBiz vous remercie d'avoir pris le temps de répondre à ces courtes questions ! Avez-vous quelque chose à dire à vos fans internationaux ? MI : Je vais écrire de la musique pour plusieurs jeux, alors essayez s'il vous plaît de les écouter quand ils seront publiés. Interview réalisée par Harry Simons pour CocoeBiz (mai 2006) Traduction originale : Kago / Traduction française : KujaFFman http://squaremusic.ffworld.com/?comp=iwata&page=interview2.htm Message modifié le 01/06 à 21:39:10 par EINHERJAR. |
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Valkyrie Profile 2 -Silmeria- Original Soundtrack Vol.1 Bande originale (volume 1) du jeu Valkyrie Profile -Silmeria- (tri-Ace) sur PlayStation 2 Musique : Motoi Sakuraba Arrangement : Motoi Sakuraba Sortie : 12/07/2006 Référence : KDSD-00102/3 (TEAM Entertainment) NB : les premières éditions étaient vendues avec un coffret intitulé "Valkyrie Profile 2 -Silmeria- Sound Complete Box" permettant de ranger tous les albums sortis relatifs au jeu : Original Soundtrack Vol.1 et 2, Arrange Album et Voice Mix Album (cliquez ici pour voir le devant du box). ![]() Message modifié le 12/06 à 21:55:25 par EINHERJAR. |
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Sakimoto ou la symphonie polychromatique
Disponible depuis le 31 mai dans une édition collector luxueuse, la bande originale de Final Fantasy XII aura bluffé beaucoup de monde par sa qualité étonnante, y compris notre ami Killy passé maître dans l'analyse des OST vidéoludiques. Je laisse donc la parole à notre mélomane encore sous le choc de cet album d'exception. Travaillant avec Yasumi Matsuno depuis leur collaboration originelle chez Quest, Hitoshi Sakimoto a ensuite suivi ce dernier chez Squaresoft, lors de la création de Final Fantasy Tactics, réalisé en grande partie avec l'équipe principale de Tactics Ogre. Un voyage somme toute logique qui a permis à un public bien plus large de connaître la grande valeur de la "Matsuno team" et en particulier des deux compositeurs rattachés à cette dernière, à savoir Hitoshi Sakimoto et Masaharu Iwata. Après le développement de Vagrant Story et la bande sonore signée entièrement de ses mains, l'homme au style sombre et enlevé décida de créer en 2003 une société lui permettant d'acquérir une indépendance en collaboration avec son compère de toujours, à savoir Iwata, ainsi que Manabu Namiki. Nommé Basiscape, ce creuset de talents mêlés est aujourd'hui à l'origine de l'une des bandes sonores les plus stupéfiantes de cette année. Car si Sakimoto est seul crédité sur le document principal de l'OST de Final Fantasy XII, il a toutefois bénéficié de l'apport de son associé Masaharu et de Hayato Matsuo, détenteurs à eux deux d'une dizaine de compositions sur la centaine présente. De même, Nobuo Uematsu, dont l'absence semble décidément impensable dans le cadre d'un FF, s'est chargé de quelques fort bonnes pistes incluant malheureusement la sacro-sainte mélodie chantée, d'ailleurs d'une qualité plus que discutable. Connu pour ses inspirations à la taciture souterraine, Sakimoto était parvenu à la quintessence de ce style dans Vagrant Story, conférant aux simples volutes musicales une matérialité troublante, faisant de cet élément un personnage à part entière, une strate supplémentaire. Sorte de nappe nauséeuse percée d'éclats mystiques transcendants, cet opéra gothique a réussi à transposer un accompagnement en une base. Certes, les compositions de FF Tactics avaient déjà jeté les lignes directrices d'une construction en légères touches subtilement épicées, mais elles n'étaient pas parvenues à créer une cassure aussi franche et révolutionnaire que celle initiée sur Vagrant Story. Puis, parallèlement à la percée électro-médiéval grandiose de Breath Of Fire Dragon Quarter, sous l'égide de Mitsuda, Sakimoto opéra une montée vers un ton résolument plus aérien, mélangeant avec un bonheur palpable sonorités aiguës et mélodies pétries d'un sentiment profond de puissance "narrative", symbolisant une espèce de conte mélodique. Une impression de légèreté assumée, incluant une noirceur bien évidemment incrustée dans cette "envolée" mais servant de support, sans prendre le pas sur l'émotion. Une évolution se remarquant nettement au sein d'oeuvres telles que Final Fantasy Tactics Advance ou Legend Of Legaia 2, titre dans lequel Sakimoto s'adapte à la sublime cohérence générale en ajoutant son point de vue étonnamment fluide à l'histoire racontée. Semblant emporté par ces nouveaux paysages sonores, le compositeur parvient à faire évoluer son style initié dans FF Tactics sur le terrain vierge de Stella Deus. Véritable tableau soulignant la finesse de thèmes "matures" et profonds, cet ensemble de pistes enchanteresses est également souligné par un Iwata particulièrement inspiré, prenant un ascendant mélodique net et offrant l'une de ses meilleures prestations depuis Baroque et FFT. Charnière stylistique étonnante de maîtrise, l'OST de Gradius V bénéficie d'une sorte de souffle guerrier comprenant des phases tirant vers un électro entêtant et symphonique, pétri de variations sonores discrètes mais ingénieuses, rappelant le travail du compositeur sur Radiant Silvergun. Du moins dans un même souci de puissance rageuse traversée de moments planants et mystiques. Une longue introduction utile pour comprendre correctement l'évolution majeure de Sakimoto, opérée sur la bande sonore de Final Fantasy XII. Enserré par ces couches successives de progression stylistique, le musicien semble trouver avec le dernier RPG Square-Enix en date une sorte d'expiration lui permettant d'exulter sans retenue, livrant quelques-uns des meilleurs thèmes de sa carrière dans une vivacité à la pureté enfantine, transpercée de moments de grâce. Si les quatre CD de l'OST, d'ailleurs orchestrés différemment pour l'occasion, ne se valent pas en terme de plaisir d'écoute pur, la globalité forme l'une des bandes-son les plus impressionnantes de virtuosité de cette année, voire de l'histoire du RPG. Si l'on peut regretter parfois l'utilisation d'instruments sonnant quelque peu synthétiques, la première chose qui attire l'attention reste la multitude de variations techniques opérées. Brassant en une espèce d'essaim bourdonnant d'inventivité de légers pizzicati, des rythmes orientaux, allant jusqu'à l'utilisation d'un pseudo xylophone crépitant en passant par des nappes de harpe gorgées d'émotions, Sakimoto ouvre des perspectives et des changements de vision divers, dans des remises en question musicales rarement aussi présentes chez lui. Procédant par cassures nettes, les architectures des morceaux comportent ses touches cinématographiques habituelles, posant immédiatement une ambiance et racontant une histoire, sans même l'utilisation de support visuel. Rejoignant Motoi Sakuraba sur ce point précis, Sakimoto entretient cette science de la plongée dans un univers qui ne se défera qu'une fois l'album terminé pour ressurgir subrepticement lors d'une seconde écoute. Au-delà des compositions déstructurées, laissant libre cours à une noirceur saupoudrée de légers copeaux touchants par le biais de l'utilisation d'aigus habilement disposés, le maître d'oeuvre laisse s'écouler de magnifiques pistes orchestrales, à l'image de celle accompagnant la cinématique d'ouverture (le troisième thème du premier CD). Une symphonie aux mouvements fluides se terminant dans une apothéose de choeurs emphatiques et de violons sauvages. Une qualité de composition stupéfiante de richesse au sein d'un héroïsme guerrier à peine retenu. Parallèlement, de nombreuses pistes, dont la magnifique quinzième du troisième CD, offrent des respirations volatiles, par le biais de l'utilisation d'instruments calmes (hautbois, flûtes) laissant s'écouler une magie quasi tactile. Si les amoureux de Vagrant Story retrouveront nombre de pistes difficilement audibles hors du contexte ludique, définissant uniquement une atmosphère sans communiquer vraiment d'émotions, petites perles d'obscurité oppressantes, ce sont surtout les étapes lumineuses, voire crépusculaires, qui imposent une implication passionnée et un respect émerveillé. Pour terminer, comprenant des thèmes de la grandeur dépressive d'un "Joshua" de VS (voir la piste White Room du CD 3), des compositions destinées aux différents boss d'une puissance chevaleresque inégalée (prenez bien soin d'écouter le thème du dernier combat) ou encore des sortes de clairières mystiques étincelantes, l'OST de Final Fantasy XII est une merveille. Mine à ciel ouvert de sentiments variés, d'excitation jouissive et de cette sensation d'accomplissement, cet ensemble de compositions propulse Sakimoto aux oreilles du plus grand public, qui ne pourra décemment plus le mettre de côté. Si on regrette la relative morosité du second CD, l'intégration de ces pistes au sein du jeu ne choque en aucune manière et leur redonne même une légitimité. Si certains doutaient des capacités d'évolution de Sakimoto, voilà une belle preuve que l'homme a de la ressource. Une OST un tant soit peu inégale donc mais qui transporte dans un univers musical entêtant, prenant, dont on inscrit les mélodies longtemps dans nos souvenirs. A noter tout de même la reprise du thème des Chocobos, assez troublante mais amusante et le clin d'oeil à FFV par le biais de la piste "Battle On The Big Bridge" dédiée aux confrontations avec Gilgamesh. Je vous conseille donc de vous jeter sur ces quatre CD beaux et mystérieux, et si vous le pouvez sur le magnifique coffret collector en édition limitée qui est, de plus, vendu à un prix très acceptable. Tam dam dam dam dam comme dirait Sakimoto. Killy |
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| EINHERJAR administrateur
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